El proceso de creación de Assets para videojuegos empieza desde la concepción del juego en particular. En este caso, se sigue al Arte conceptual, después al modelado 3D, riggeado y texturizado. Finalmente a la animación e integración en el motor de juegos.
Mira el proceso para Stella Rim:

Primer diseño de Stella Rim con más detalle que actualmente.

Diseño actual de Stella Rim, Simplificado y a blanco y negro.

Modelo 3D de Stella Rim sin texturas.
Modelo 3D de Stella Rim con texturas. A la derecha se muestra su imagen de textura.

Modelo 3D de Stella Rim Riggeado y con Animación.
Finalmente, el modelo de Stella Rim, con animaciones integrado al Motor de Juego Godot